cuphead

Cuphead هيلعبة فيديو للبندقية تعمل على المدى 2017 تمتطويرها ونشرها بواسطة StudioMDHR. واستلهم المباراة و خرطوم مطاطي أسلوب الرسوم المتحركة المستخدمة في الرسوم الكاريكاتورية من 1930s، مثل عمل فلايشر استوديوهات و الت ديزني للرسوم المتحركة ، وسعى لمحاكاة تخريبية والسريالية خصائصها.

يضم Cuphead لاعبًا واحدًا أو اثنين يسيطران على شخصيات الرسوم المتحركة Cuphead وشقيقه Mugman للقتال من خلال العديد من المستويات التي تبلغ ذروتها في معارك رئيسه ، من أجل سداد ديونه للشيطان . تمت الإشادة باللعبة بسبب أسلوبها الفني ولاحظت صعوبة التحدي. لقد كان نجاحًا حاسمًا وتجاريًا على حد سواء ، حيث فاز بالعديد من الجوائز وبيع أكثر من خمسة ملايين نسخة في غضون عامين. يتم إنتاج سلسلة رسوم متحركة تستند إلى اللعبة بواسطة Netflix .

التنمية [ عدل ]

StudioMDHR في مؤتمر مطوري الألعاب 2018

كانت Cuphead هي اللعبة الأولى التي قام بها StudioMDHR ، وهو استوديو لتطوير الألعاب الكندية المستقلة يتكون من الأخوين تشاد وجارد مولدينهاور . [1] عمل إضافي للرسوم المتحركة ساهم فيه جيك كلارك ، بقيادة إريك بيلينجسلي. [4] بدأت تطويره في عام 2010 باستخدام الوحدة محرك اللعبة، وأنها وضعت من المنازل الشقيقين في أوكفيل، أونتاريو و ريجينا، ساسكاتشوان ، على التوالي. [2] [5] [6] [7] كانت اللعبة مستوحاة من الرسوم الكاريكاتورية التي تنتجها استوديوهات الرسوم المتحركة Fleischer و Walt Disney ، إلى جانب رسامي الكاريكاتير Ub Iwerks، غريم ناتويك ، وويلارد بووسكي . [1] وصف تشاد مولدينهاور استوديوهات فلايشر بأنها ” الشمال المغناطيسي لأسلوبه الفني” ، وسعى بشكل خاص لتقليد عناصرها “الهدامة والسريالية”. [8]

شاهد المولدهاورون رسومًا كاريكاتورية تعود إلى حقبة الثلاثينيات من القرن الماضي في شبابهم ، والتي وصفها تشاد مولدينهاور بأنها صدفة ، بناءً على الهدايا وتصنيفات VHS . من بين الأشقاء الآخرين في ريجينا ، منزل ساسكاتشوان للطفولة ، تقاسم الاثنان الذوق الجمالي والاهتمام باللعب. لقد حاولوا لعبة بأسلوب Cuphead في عام 2000 ، لكنهم افتقروا إلى الأدوات اللازمة للمتابعة. قرر الأخوان المحاولة مرة أخرى بعد نجاح لعبة Indie Super Meat Boy، التي صدرت في عام 2010. إن الشخصية التي أصبحت Cuphead تنحدر من فيلم الرسوم المتحركة الدعائي الياباني عام 1936 حيث يتحول رجل مع فنجان لرأس إلى دبابة. قام المولدويون بمحاكاة الرسوم المتحركة لأنهم وجدواها غريبة ، و “تمسك بها على الفور”. [8] قبل ان يستقر عليه والشخصية الرئيسية، والاخوة قد خلقت حوالي 150 تصاميم الحروف المختلفة، بما في ذلك كابا في tophat والحروف مع لوحة أو شوكة للرأس. [8]

تقنيات الرسوم المتحركة وراء Cuphead مماثلة لتلك التي في 1930s الرسوم المتحركة. [8] قام تشاد مولدنهاور ، الذي كان يعمل سابقًا في تصميم الرسوم البيانية ، برسم الرسوم المتحركة ورسم الخلفيات باستخدام الألوان المائية ، وتلوينها في برنامج فوتوشوب . [9] ويدير اللعبة في فراميراتي من 60، في حين أن يدير الرسوم المتحركة في 24، وهو معيار الفيلم. رأى تشاد مولدينهاور أيضًا عمليته بعيوبه الإنسانية كرد فعل على كمال الفن بكسل . غامضة ]عمل Jared Moldenhauer على جوانب أخرى من اللعبة ، على الرغم من أنهم ناقشوا تصميم اللعب معًا. استأجر استوديوهم مطورًا رومانيًا ورسامًا موسيقيًا في بروكلين وموسيقي موسيقى الجاز في أونتاريو لهذا المشروع. لقد سعوا للحفاظ على عمليات التسجيل في الفترة الزمنية كما لو كان الفريق يتطور في تلك الحقبة. [8] ويتكون نتيجة للعبة من قبل كريستوفر Maddigan، ويتكون من 51 المسارات التي يقوم بها موسيقى الجاز و فرقة كبيرة من الموسيقيين. [10]

وصف مولدينهاورز Cuphead بأنه صعب ، ” لعبة الرجعية ” الأساسية لتأكيدها على اللعب على المؤامرة. [1] وصف Kill Screen المطورين بأنهم “مهووسون” بأصول الركض والبنادق من “الرسوم المتحركة والمآثر وصناديق الاختراق “. [2] خلال عملية التطوير ، قاموا بإجراء مراجعات متعددة للعديد من عناصر اللعبة ، بما في ذلك كيف تشعر إجراءات اللعب على حواف المنصات وطول مدة تعطيل اللاعبين بعد تلقي الضرر. [8] لقد خططوا لمستويات صعوبة متعددة ، واختاروا التخلي عن الفتاة النموذجية في مؤامرة الاستغاثة لواحدة حيث يخلق Cuphead دائمًا المتاعب لنفسه.[1] خطط المطورون لتجاوز الرقم القياسي لموسوعة غينيس لعدد من معارك الرؤساء في لعبة الجري والأسلحة عن طريق الحصول على أكثر من 30 إلى 25 قياسية. [3] تنفيذ اللعبة والتصميم المرئي ، بالإضافة إلى العدد المحدود من الأشخاص المتاحين للعمل على اللعبة ، أثبت أنه التحدي الأكبر لـ StudioMDHR ، لذلك كان على المولدوين أن يبذلوا جهدًا إضافيًا لإعادة الحياة إلى اللعبة ، حتى إعادة تشكيل منزلهم من أجل تمويل المشروع. [11] [12]

أضف تعليق