
League of Legends ( LoL ) هي لعبة فيديو متعددة ساحة المعركة عبر الإنترنت تم تطويرها ونشرها من قبل Riot Games for Microsoft Windows و macOS . مستوحاة من Warcraft III: The Frozen Throne mod Defense of the Ancients ، تتبع اللعبةنموذج فريميوم وتدعمه المعاملات الدقيقة . [1] في League of Legends ، يفترض اللاعبون دور “بطل” يتمتع بقدرات فريدة ومعركة ضد فريق من لاعبين آخرين أو يتحكم فيها الكمبيوترابطال. عادة ما يكون الهدف هو تدمير “Nexus” للفريق المنافس ، وهو هيكل يقع في قلب قاعدة محمية بهياكل دفاعية ، على الرغم من وجود أوضاع اللعبة المتميزة الأخرى وكذلك بأهداف وقواعد وخرائط مختلفة. كل جامعة أساطير مباراة غير منفصلة، مع كل بطل الانطلاق ضعيفة نسبيا ولكن تزداد قوة من خلال تجميع العناصر و الخبرات على مدار المباراة. [2] يضم الأبطال مجموعة متنوعة من الأدوار ويمزجون مجموعة متنوعة من الأوهام الخيالية ، مثل السيف والشعوذة ، والبخار ، والرعب الفلكي.. على الرغم من أن الطبيعة المنفصلة لكل مباراة تحظر سردًا شاملاً داخل اللعبة ، فإن الأبطال المختلفين يشكلون عالمًا خياليًا كبيرًا ومتطورًا طورته ألعاب Riot Games من خلال القصص القصيرة والكوميديا والسينما والكتب. [3]
تأسست شركة Riot Games من قبل براندون “Ryze” Beck and Marc “Tryndamere” Merill ، طلاب الأعمال السابقين وزملاء السكن في جامعة جنوب كاليفورنيا ، في لوس أنجلوس في سبتمبر من عام 2006. من مطوري ألعاب الفيديو المعاصرة ، قرروا إنشاء شركة خاصة بهم مكرسة لصنع ألعاب مجانية يتم تطويرها وتطويرها باستمرار من خلال ملاحظات اللاعبين. قام بيك وميرل بتجنيد المخضرم ” الدفاع عن القدماء ” Steve “Guinsoo” Feak ، بالإضافة إلى العديد من المطورين ذوي الخبرة الآخرين ، لمساعدتهم في بناء وصقل اللعبة التي أصبحت فيما بعد لعبة League of Legends. كانت عملية التطوير ، التي كانت في الأصل تحت اسم Onslaught ، صعبة ، نظرًا للقيود الفنية ورؤى بيك وميريل المتضاربة مع العديد من الناشرين في ذلك الوقت. [4] في نهاية المطاف ، عقدوا شراكة مع شركة Tencent الصينية ، التي تمتلك الآن اللعبة بالكامل وحصة أغلبية أسهم الشركة. [5] بعد ثلاث سنوات من تأسيس الشركة ، تم إصدار League of Legends مع 40 بطلًا في 27 أكتوبر 2009. استمر تطوير اللعبة خلال سنواتها الأولى استنادًا إلى تعليقات اللاعبين في المنتديات الإلكترونية . نسخة مختصرة من اللعبة تسمى League of Legends: Wild Riftللجوال ووحدة التحكم ، تم الإعلان عنه في 15 أكتوبر 2019. [6]
لقيت لعبة League of Legends استقبالًا جيدًا عند إصدارها ، وازدادت شعبيتها بشكل كبير منذ ذلك الحين ، مع وجود قاعدة جماهيرية نشطة وواسعة في جميع أنحاء العالم. بحلول يوليو 2012 ، كانت لعبة League of Legends أكثر ألعاب الكمبيوتر التي تم لعبها في أمريكا الشمالية وأوروبا من حيث عدد الساعات التي تم لعبها. [7] يوجد في الدوري أكبر آثار أقدام أي لعبة في بث مجموعات الوسائط على منصات مثل YouTube و Twitch ؛ تحتل المرتبة الأولى بشكل روتيني في الساعات الأكثر مشاهدة. [8] [9] في سبتمبر 2016 ، قدرت ألعاب الشغب أن هناك أكثر من 100 مليون لاعب نشط كل شهر ، [10] [11]وفي سبتمبر من عام 2019 ، كشفت الشركة أن اللعبة تضم ما يقرب من 8 ملايين مستخدم متزامن في ذروة كل يوم . [12] قادت شعبية اللعبة إلى التوسع في البضائع ، من خلال اللعب والإكسسوارات والملابس ، بالإضافة إلى روابط إضافية للوسائط الأخرى من خلال مقاطع الفيديو الموسيقية ومسلسلات الويب والأفلام الوثائقية. نالت جامعة ليجندز الثناء على إداراتها الفنية والموسيقية المتنوعة ، وخاصةً لتصميم شخصيتها وقيمتها الإنتاجية. [13] [14] يضم مختلف أبطال اللعبة ثلاث مجموعات موسيقية افتراضية مميزة اكتسبت اهتمامًا كبيرًا في العالم الحقيقي: بنتاكيل ، فرقة موسيقية ثقيلة ، K / DA، مجموعة فتاة K-pop ، و True Damage ، مجموعة الهيب هوب . [15]
تتميز League of Legends بمشهد تنافسي نشط وواسع النطاق ، والذي يوصف عادة بأنه eSport العالمي البارز وعامل رئيسي نحو إضفاء الشرعية على الصناعة. في أمريكا الشمالية وأوروبا، ألعاب الشغب ينظم سلسلة بطولة دوري (LCS)، وتقع في لوس انجليس و جامعة بطولة أساطير الأوروبي (LEC)، وتقع في برلين ، على التوالي، كل منها تتكون من 10 فرق محترفة. [16] [17] توجد مسابقات إقليمية مماثلة في الصين ( LPL ) ، كوريا الجنوبية ( LCK ) ، ومناطق أخرى مختلفة. تتوج هذه المسابقات الإقليمية ببطولة العالم السنوية . تضم بطولة العالم لعام 2019 الخاصة بجامعة ليجندز أكثر من 100 مليون مشاهد فريد من نوعه ، وبلغت ذروتها في عدد متزامن من المشاهدين بلغ 44 مليون دولار ، وبحد أدنى من الجوائز يبلغ 2.5 مليون دولار أمريكي تضمن تعاونًا بين ألعاب Riot و Louis Vuitton . [18] كان لموسم 2018 لدعوة منتصف الموسم ذروة مشاهدة عامة متزامنة بلغت 19.8 مليون ، بينما بلغ متوسط عدد المشاهدين في نفس الوقت 11 مليون. [19] . تعتبر لعبة League of Legends أكثر الرياضات الإلكترونية مشاهدةً في العالم ، حيث تتمتع بمشاهدين كليين وذرويين لا يوجهون منافسين فقط إلى الخارج مثلDota 2 و Fortnite ، ولكن الأحداث الرياضية التقليدية الأخرى مثل Super Bowl . [20]